home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 7951 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.8 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.multimedia
  2. Path: netcom.com!mbanet
  3. From: mbanet@netcom.com (David Waters)
  4. Subject: Re: What is Multimedia? (was Re: History of Computing at the Smithsonian)
  5. Message-ID: <mbanetDo7uvH.B31@netcom.com>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.multimedia
  7. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  9. References: <4hm2s1$2kr@ousrvr3.oulu.fi> <4i5llq$ept@coranto.ucs.mun.ca>
  10. Date: Wed, 13 Mar 1996 17:21:17 GMT
  11. Sender: mbanet@netcom10.netcom.com
  12.  
  13. Note: The previous cross-posting has been retained.
  14.  
  15. George Noel (gnoel@morgan.ucs.mun.ca) wrote:
  16. : The thing all of you guys are forgetting is that all of the items fitting 
  17. : the term "multimedia" has to be OUT OF THE BOX when referred to as a 
  18. : Multimedia machine.
  19. [...]
  20.  
  21. I try to encourage people to think of "multimedia" as a scale more than a 
  22. singular definition.  The word itself just means "multiple media".  Well, 
  23. in the literal sense there are several examples of (serial) multimedia 
  24. machines (e.g. a television set, a movie projector with sound, a video 
  25. tape player, a laser disc player, etc.).
  26.  
  27. There are also interactive multimedia machines which narrow the 
  28. definition (e.g. an arcade game, an information kiosk, or a computer 
  29. capable of running a game or a dynamic graphics simulation program).
  30.  
  31. Then there's the issue of content development.  Are users merely 
  32. interested in playback or do they want to be able to develop their own 
  33. multimedia presentations?  This is where capability and performance 
  34. become most important.
  35.  
  36. The Amiga once had a clear advantage in this area because it, almost 
  37. exclusively, had all of the basic tools for multimedia development "out 
  38. of the box."  Now, consumers don't distinguish between peripherals and 
  39. standard features anymore because they just see add-ons as optional 
  40. equipment (like a sunroof for your car).
  41.  
  42. I propose that so-called "multimedia machines" be ranked according to 
  43. three scales:
  44.  
  45. a. How many different types of media they are able to present (and the 
  46.    relative costs associated with doing so);
  47.  
  48. b. How well they support interactivity with the media that they are 
  49.    capable of presenting (and the associated costs); and,
  50.  
  51. c. What it takes to develop multimedia content and how many different 
  52.    types of media are supported (and the associated costs).
  53.  
  54.           David "But clients are so easily overwhelmed!" Waters
  55. -- 
  56. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  57. _/_/  David C. Waters, Jr.        _/_/  Integrated Business Solutions _/_/
  58. _/_/  Multimedia Business Answers _/_/  Video Audio CD-ROM Publishing _/_/
  59. _/_/  E-Mail: mbanet@netcom.com   _/_/  World Wide Web and TV Access! _/_/
  60. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  61.